Skip to content
Занятие 8. Кегля: конструкция для линейного перемещения объектов (задачи 4.21–4.22)

Занятие 8. Кегля: конструкция для линейного перемещения объектов (задачи 4.21–4.22)

Занятие 8. Перемещение кегли (мини-задачи 4.21–4.22)

Цель занятия: обучающиеся проектируют навесной толкатель и перемещают кеглю в зону прямолинейно (4.21) и по непрямой траектории (4.22), собирая решение из уже готовых блоков driveMM/tankTurn.

Разминка-вспоминание + кумулятивный квиз №1 (10 мин, занятия 1–7)

  1. мм/тик — формула и ваше значение.
  2. Тики танкового поворота на 90° — формула.
  3. Зачем медиана в distMM()?
  4. Как считается порог линии?
  5. Почему 4.23 нельзя решить через driveMM?
  6. Правило ЛиПо, которое чаще всего нарушают? (заряд без присмотра)

Теория: регламент говорит «сборка конструкции» — это отдельная компетенция

Компетенция «сборка конструкции для линейного перемещения объектов» проверяет инженерное решение, не код. Критерии хорошего толкателя:

  1. Кегля не убегает. Плоский бампер выталкивает кеглю вбок при малейшем перекосе. Рабочая форма — V-образный или П-образный ловитель шире кегли на 2–3 см с бортами: кегля самоцентрируется при заходе.
  2. Кегля не опрокидывается. Толкать на высоте центра масс кегли или ниже; кромка ловителя — без острых углов.
  3. Робот видит поверх. Ловитель не перекрывает дальномер и датчики линии (иначе занятия 9–14 потребуют пересборки — думаем на ход вперёд).
  4. Съёмность. Крепление за 1 минуту без пайки: разные мини-задачи — разное навесное.

Разбор (worked example): 4.22 как композиция

Непрямолинейное перемещение (например, обвезти отметку и завезти кеглю в зону сбоку) — это план из готовых кирпичей, новый код не пишется:

void task_4_22() {
  driveMM(300);        // подъехать и поймать кеглю ловителем
  tankTurn(-45);       // довернуть на обходную траекторию
  driveMM(400);
  tankTurn(45);        // выровняться на зону
  driveMM(250);        // завезти
  driveMM(-150);       // ВЫЕХАТЬ НАЗАД: кегля остаётся в зоне, робот — нет
}

Два неочевидных момента разобрать вслух:

  • поворот с кеглей в ловителе метёт кеглю по дуге — либо повороты делать ДО захвата кегли, либо ловитель глубокий и углы малые;
  • отъезд назад в конце — обязательный финальный «кирпич» почти всех задач на объекты: зачёт по положению объекта, а робот не должен его сдвинуть после фиксации.

Практика

Спроектировать ловитель (15 мин, эскиз до сборки)

На бумаге: ширина, высота линии толкания, чем крепится, что не перекрывает. Защита эскиза тренеру за 60 секунд — только потом детали в руки (проектирование до сборки — привычка, которая на турнире экономит попытки).

Собрать и испытать захват кегли

driveMM(300) на кеглю с преднамеренным смещением ±3 см от оси: кегля обязана самоцентрироваться в ловителе.

Сдать 4.21

Судья ставит кеглю и зону (прямая видимость). Кегля полностью в зоне, робот выехал — зачёт.

Сдать 4.22

Судья добавляет запретную отметку между кеглей и зоной — маршрут в объезд. План пишется прямо на бланке (как на турнире: сначала траектория на бумаге, потом код).

ТБ и типичные ошибки:

  • отладка с кеглей — колёса на полу, руки не в зоне ловителя при работающем моторе;
  • ловитель из острого поликарбоната без обработки кромок — режет руки, обработать;
  • кегля опрокидывается при старте — снижаем стартовое ускорение (начинать с PWM_MIN, поднимать плавно);
  • «доедем до зоны и остановимся В ней» — робот в зоне может стоить баллов; читайте формулировку: перемещается кегля, робот выезжает.

Мини-проверка выхода

4.21 сдана; для 4.22 предъявлен бумажный план траектории до заезда. Вопрос: «какие три требования к ловителю вы заложили и какое проверили экспериментом?»