Перейти к содержимому

Урок 12. Практическая работа «Бампер»

Класс5
МодульРобототехника
Тема урокаПрактическая работа «Бампер»
Урок12 из 30, 45 минут

Целеполагание

Цель урока: создать условия, при которых ученик программирует платформу остановиться при касании препятствия и объясняет условие в программе.

Планируемые результаты

Личностные: думает о безопасности людей рядом с движущейся машиной.

Предметные — ученик:

  • подключает кнопку как датчик касания;
  • использует ветвление: если нажата — стоп, иначе — вперёд.

Метапредметные:

  • регулятивные: проверяет программу на трёх разных препятствиях;
  • познавательные: сравнивает полученный результат с ожидаемым;
  • коммуникативные: договаривается о ролях в паре и меняется ими.

Инструментальный блок

Задачи урока

  1. Ответить на вопрос урока: «Что нужно роботу-пылесосу, чтобы не биться?»
  2. Выполнить задание: остановка при касании на трёх препятствиях.
  3. Проверить результат: платформа останавливается при касании на трёх препятствиях.

Тип урока: практическая работа.

Учебно-методический комплекс

  • Оборудование: учебная платформа (два мотора с энкодерами, драйвер TB6612, контроллер) на пару, компьютер с Arduino IDE; кнопка-бампер, картон для бампера.
  • Источники информации:
  • Дидактическое сопровождение: задание двух уровней и критерии оценивания (ниже).

Задание

Базовый уровень. Остановка при касании на трёх препятствиях.

Повышенный уровень. После касания отъехать назад на 0,5 с и развернуться.

Организационно-деятельностный блок

Основные понятия: датчик касания, условие, ветвление if/else.

Межпредметные связи: информатика — ветвление.

Организация пространства и формы работы: парная, роли в паре (исполнитель и контролёр) меняются в середине работы. Рабочие места пар; трасса или поле на полу.

Ход урока

ЭтапМинДеятельность учителяДеятельность учеников
Задача5Пускает платформу в стену без датчика. Что нужно роботу-пылесосу, чтобы не биться?Отвечают.
Инструктаж и допуск7Разбирает if/else в готовом скетче. Показывает, как закрепить кнопку за картонным бампером.Находят в скетче условие.
Работа в парах22Проверяет крепление бампера до запуска.Делают бампер, подключают кнопку, заливают скетч, проверяют на стене, коробке и ноге стула.
Проверка7Проверяет каждую платформу на своей коробке.Демонстрируют остановку.
Итог и рефлексия4Спрашивает, на каком препятствии бампер не сработал и почему.Отвечают.

Оценивание

  • платформа останавливается при касании на трёх препятствиях;
  • ученик объясняет условие в программе.

Безопасность

  • На ходу колёса и шестерни руками не трогают. Программу заливают, когда платформа стоит на подставке колёсами вверх.
  • Схему собирают и меняют при отключённом питании. Питание — только от USB или батарейного блока, не выше 9 В. Нагрелся элемент — отключить питание и позвать учителя.